Efektivitas Board Game sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Student Engagement Siswa: Studi Literatur

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Tsamara Ghinah Salsabilah Wijaya
Sri Wahyuni
Imam Mudakir
Bevo Wahono
Bevo Wahono
Iwan Wicaksono

Abstrak

Penggunaan mekanisme game, estetika game, dan pemikiran dalam game dapat melibatkan seseorang untuk termotivasi meningkatkan pembelajaran dan menyelesaikan permasalahan. Motivasi belajar siswa ketika menggunakan permainan meningkat karena dalam permainan siswa merasa senang dan pembelajaran yang dilaksanakan menjadi koperatif. Game-based learning siswa lebih mampu mengembangkan kemampuan menyelesaikan masalah, bekerja sama dengan teman sebaya dan mengkomunikasikan pengetahuan dan hasil pembelajaran dengan lebih baik. Pemahaman siswa menggunakan permainan dianggap lebih mudah diingat karena pembelajaran yang lebih menyenangkan. Hasil dari penelitian ini menemukan bahwa terdapat hubungan yang positif antara student engagement dan penggunaan game pada pembelajaran dikelas. Hubungan positif ini terlihat pada penggunaan game yang meningkatkan emosional siswa seperti rasa semangat dan motivasi. Hal ini kemudian meningkatkan hasil belajar siswa, karena siswa menjadi terlibat aktif dalam pembelajaran.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

##submission.authorBiography##

##submission.authorWithAffiliation##

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##

##plugins.generic.recommendByAuthor.noMetric##